Selama proses kompetisi, “The Innovators” menghadapi tekanan waktu yang sangat ketat. Dengan hanya tiga hari untuk menyelesaikan prototipe, setiap anggota tim memainkan peran penting. “Aku fokus di pembuatan wireframe dan desain UI, sementara teman-teman lain membantu copywriting dan persiapan presentasi. Meskipun capek, aku merasa bangga bisa menyelesaikannya bersama,” ujar Suci.
Keputusan tim untuk memfokuskan aplikasi pada fitur event berbasis gamifikasi menjadi salah satu langkah strategis yang mengubah arah perjalanan mereka. “Kami ingin aplikasi ini lebih personal dan menarik untuk anak muda, makanya kami tambahkan elemen gamifikasi. Harapannya, mereka termotivasi untuk ikut kegiatan desa dan membantu pembangunan komunitas,” tambah Suci.